跨部会补助加投资 加速独立游戏产业发展
【记者王先国/台北报导】 2024/04/23

为拓展台湾文化内容的可能性及整合政府资源,让独立游戏业者更容易获得开发产品、行销及市场通路等的支持,由文化部及数位发展部指导,文化内容策进院与数位产业署合作,特举办记者会并宣布整合跨部会资源,串联双方的补助与投资机制,未来获得数产署「独立游戏开发奖励暨产品化加值计画」补助的团队 ,将可转介至文策院,寻求国发基金投资及相关资源,并简化审查文件与流程,支持独立游戏产业发展,为独立游戏业者开拓更多新的机会。

文化部次长王时思致词表示,台湾的资通科技受到全球瞩目,也希望能承载台湾的文化内容,走向全世界。无论是《返校》或《台北大空袭》等独立游戏,都是从下而上的庶民视角,有其文化上珍贵的独立精神,感谢数位部的开发补助,让游戏团队能先「从 0 到 1」完成作品,後续在文化部、文策院加入後,补助与投资合一,让业者再「从 1 到 1.5」、「从 1.5 到 2」,把作品变成产品,让产业盈利,产生好的循环,诞生更多好作品。

数位部次长李怀仁致词表示,数位部数产署自一○九年起推动「独立游戏开发奖励计画」及各项辅导措施,鼓励台湾游戏团队开发原创内容,本次进一步透过与文策院的跨部会合作,希望降低独立游戏业者投资资源成本,进一步促进业者接轨市场,也为文策院先筛选出值得投资的优秀游戏作品,促进独立游戏跨域链结,完善台湾独立游戏原创与人才环境。

文策院董事长蔡嘉骏指出,游戏市场是全球娱乐内容里产值最高的产业,无论在内容的发展与技术上,台湾在全球市场绝不能缺席,藉由本次数产署与文策院跨部会整合资源,助业者可更快对接市场。此外,从开发、行销到跨域多元发展,文策院也将全力支持台湾原创游戏团队,期待为独立游戏产业注入活水,协助业者开发更丰富多元、具市场影响力的作品,拓展台湾文化内容的可能性,让国际人士更认识台湾文化的软实力。