文藻外大STEAM杯数学竞赛 学生展现虚实整合创意

文藻外语大学吴苏乐人文学院举办「文藻STEAM杯Minecraft实体化∶虚转实空间设计竞赛」,该活动融合数学、设计与实作元素,鼓励学生运用数位建模与实体创作能力,将虚拟世界中的Minecraft建筑元素,透过数学几何原理转化为实体作品,充分展现跨领域创造力与团队合作精神。(见图)
主办单位今(十五)日说明,这次竞赛为通识教育中心五专数学课程的创新教学实践,共吸引约一百六十位学生踊跃参与,活动以风靡全球的3D建构游戏《Minecraft》为灵感来源,学生先以电脑建模设计空间结构,再运用摺纸技巧制作方块、三角柱等几何形状,组合成创意建筑或场景,并於活动现场进行成果展示与发表。评审团队依据创意发想、实作技巧及团队合作等面向进行综合评分,最终选出多件优秀作品并予以表扬。
吴苏乐人文学院李雪甄院长表示,这次活动希望学生能从数位构想迈向实体实践,不仅停留在纸上设计,更强调「动手做」的实作精神,体现文藻推动的全人教育理念。
该竞赛作品题材丰富、创意多元,其中,来自五专日文科二年级学生的作品〈文藻摇摇屋〉夺得首奖,该作品设计灵感来自童年回忆与自然意象,象徵人与环境之间的共生关系;其他亮眼作品包括在云端建构盛开樱花树的梦幻景象的〈初梦〉、展现缤纷色彩的童趣糖果屋〈Candy Land〉,以及融合新旧台北车站意象的〈时空交汇〉,皆展现学生丰富的想像力与细腻的实作能力,令人惊艳。
这次活动不仅提升学生的数位应用与空间创造能力,也锻链团队合作与沟通表达技巧;未来,通识教育中心将持续推动STEAM教学计画,培育学生多元能力与创新思维,并期待与业界建立合作平台,拓展学术与产业的交流与互动。
主办单位今(十五)日说明,这次竞赛为通识教育中心五专数学课程的创新教学实践,共吸引约一百六十位学生踊跃参与,活动以风靡全球的3D建构游戏《Minecraft》为灵感来源,学生先以电脑建模设计空间结构,再运用摺纸技巧制作方块、三角柱等几何形状,组合成创意建筑或场景,并於活动现场进行成果展示与发表。评审团队依据创意发想、实作技巧及团队合作等面向进行综合评分,最终选出多件优秀作品并予以表扬。
吴苏乐人文学院李雪甄院长表示,这次活动希望学生能从数位构想迈向实体实践,不仅停留在纸上设计,更强调「动手做」的实作精神,体现文藻推动的全人教育理念。
该竞赛作品题材丰富、创意多元,其中,来自五专日文科二年级学生的作品〈文藻摇摇屋〉夺得首奖,该作品设计灵感来自童年回忆与自然意象,象徵人与环境之间的共生关系;其他亮眼作品包括在云端建构盛开樱花树的梦幻景象的〈初梦〉、展现缤纷色彩的童趣糖果屋〈Candy Land〉,以及融合新旧台北车站意象的〈时空交汇〉,皆展现学生丰富的想像力与细腻的实作能力,令人惊艳。
这次活动不仅提升学生的数位应用与空间创造能力,也锻链团队合作与沟通表达技巧;未来,通识教育中心将持续推动STEAM教学计画,培育学生多元能力与创新思维,并期待与业界建立合作平台,拓展学术与产业的交流与互动。