携手朴子文史据点清木屋 台科大师生开发桌游
【记者王志诚、周贞伶/台北报导】 2024/05/05

▲台科大应用科技研究所侯惠泽特聘教授率来自不同领域的学生,与嘉义朴子文史据点「清木屋」合作,开发有助地方创生的游戏。(图∶台科大提供)
台科大应用科技研究所侯惠泽特聘教授带领设计、观光、资讯等多元背景的研究生,与嘉义朴子文史据点「清木屋」合作,开发桌游「走游朴子街」与手机实境游戏「重逢朴子街」,鼓励在地人及游客认识朴子今昔,刺激在地观光消费。

侯惠泽特聘教授出身於朴子,一直希望为故乡的产业尽一份心力,因此与位於朴子市中心、由老医馆改造而成的咖啡馆「清木屋」合作,历时两年,研发出「一卡两玩」的游戏组,藉此让更多人认识朴子的特别之处,牌卡上古迹景点、美食特色的图画均由在地居民、孩童手绘而成。

侯惠泽表示,嘉义山区、海边都有观光景点,还有故宫南院,朴子相对容易被忽略,不过朴子可以步行欣赏明清时期的闽式建筑、日治时期的医疗文化遗迹,在很短的时间一窥台湾城市发展的演变,相当特别。希望透过这两款游戏,以後游客往返其他景点的途中,有机会到朴子坐坐、认识在地。

游戏开发期间,团队曾举办多次试玩,在地小学校长、师生、朴子市长与义竹乡长均有参与,大人小孩四处破关,引来不少长辈的好奇,打开对话的机会。侯惠泽特聘教授提到,由台科大团队开发的桌游都会经过反覆的测试,建立认知心理学、社会心理学的基础,确保玩家不只玩得开心,也真的有学到知识。

「走游朴子街」目前已经有两篇相关论文於国际研讨会发表,透过心理学的量表及问卷,量测玩家的投入度、焦虑感、操作难易度等,并针对游戏中的在地知识进行前後测,多管齐下、寻找游戏的最佳呈现方法,以期真正达到寓教於乐的效果。